martes, 10 de abril de 2018

Tarea 13 - Scratch "Asignación de variables"

Comenzamos la 3ª evaluación; en  nuestra primera tarea vamos a programar un objeto Scratch, haremos que dibuje un polígono regular, con el número de lados y la longitud de cada lado asignados a unas variables.

"Asignación de variables". Enlace externo.

Tarea 13 - Scratch "Asignación de variables"


    

No hay comentarios:

Publicar un comentario